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OLED屏的驱动--Adafruit_SSD1306库

发布时间:2019-06-27

什么是OLED 屏幕

OLED 屏幕作为一种新型的显示技术,其自身可以发光(普通的液晶屏是用背光灯发光的,oled是靠像素点本身发光的),亮度,对比度高,功耗低,在当下备受追捧。而在我们正常的显示调整参数过程中,我们越来越多的使用这种屏幕。屏幕分辩率有128*64,128*32等,屏幕尺寸有0.96和1.3英寸等。

发光颜色有黄色、白色、蓝色、双色等。

目前我们经常使用的 OLED 屏幕一般有两种接口,IIC 或者 SPI

IIC接口有4个针脚(VCC,GND SCL,SDA)

微信图片_20190627161238.jpg

SPI接口(D0时钟,D1数据,RES复位,DC命令/数据选择,CS片选)

微信图片_20190627161324.jpg


驱动芯片来说主要有SSD1306、SH1107两种

一般OLED屏幕都会有一套相配套的程序库,比较主流的是Adafruit_GFX、Adafruit_SSD1306库和u8g、u8g2。我本人必要愿意用u8g系列的库。因为它功能强大。

今天,我们先来以SSD1306芯片的12864屏幕为例,介绍Adafruit系列库的使用。

Adafruit_GFX和Adafruit_SSD1306 有什么关系呢?

Adafruit_GFX定义了一系列的绘画方法(线,矩形,圆....),属于基础类,并且最重要的一点,drawPixel方法由子类来实现。Adafruit_SSD1306定义了一系列跟SSD1306有关的方法,并且重写了drawPixel方法,属于扩展类。

也就是说Adafruit_SSD1306是以Adafruit_GFX为基础,专门用于SSD1306芯片的驱动库。这个库的功能是画图。

以下,我们通过具体的程序来讲解库的用法。


#include <Wire.h>

#include <Adafruit_GFX.h>

#include <Adafruit_SSD1306.h>

#define OLED_RESET 4

Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET);

#define NUMFLAKES 10

#define XPOS 0

#define YPOS 1

#define DELTAY 2

#define LOGO16_GLCD_HEIGHT 16

#define LOGO16_GLCD_WIDTH 16

#if (SSD1306_LCDHEIGHT != 64)

#error("Height incorrect, please fix Adafruit_SSD1306.h!");

#endif

//以下为定义显示的内容

static const uint8_t PROGMEM Heart_16x16[] = {

 0x00,0x00,0x18,0x18,0x3C,0x3C,0x7E,0x7E,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,

 0xFF,0xFF,0x7F,0xFE,0x3F,0xFC,0x1F,0xF8,0x0F,0xF0,0x07,0xE0,0x03,0xC0,0x00,0x00//未命名文件0

};//显示一个心形

static const uint8_t PROGMEM Strong_16x16[] =

{0x10,0x10,0x28,0x48,0x84,0x02,0x7D,0x44,

0x44,0x44,0x54,0x24,0x04,0x04,0xF8,0x00,

0x20,0x20,0x20,0x24,0x24,0x25,0x24,0x24,

0x24,0x24,0x24,0x24,0x21,0x21,0x29,0x10}/*"创",0*/

void setup() {

 Serial.begin(115200);

 delay(500);

 // by default, we'll generate the high voltage from the 3.3v line internally! (neat!)

 display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // 定义I2C地址

}

void loop() {

 test_SSD1306();

}

void test_SSD1306(void){

 //检测全屏显示(看看有没有大面积坏点)

 display.fillScreen(WHITE);

 display.display();

 delay(2000);

 //画点 点坐标(10,10)

 display.clearDisplay(); //清除缓存

 display.drawPixel(10, 10, WHITE);

 display.display();

 delay(2000);

 // 画线 从(0,0)到(50,50)

 display.clearDisplay();

 display.drawLine(0, 0,50,50, WHITE);

 display.display();

 delay(2000);

 //画空心矩形 左上角坐标(x0,y0) 右下角坐标(x1,y1)

 display.clearDisplay();

 display.drawRect(0,0,128,64,WHITE);

 display.display();

 delay(2000);

 //画个实心矩形

 display.clearDisplay();

 display.fillRect(0,0,64,64,WHITE);

 display.display();

 delay(2000);

 //画空心圆

 display.clearDisplay();

 display.drawCircle(20,20,20,WHITE);

 display.display();

 delay(2000);

 

 //画实心圆

 display.clearDisplay();

 display.fillCircle(20,20,20,WHITE);

 display.display();

 delay(2000);

 //画空心三角形

 display.clearDisplay();

 display.drawTriangle(20,0,0


把这段代码烧录到arduino内,运行后观察结果。

先弄清楚OLED 屏幕的坐标系统

微信图片_20190627161510.jpg

这其实就是一个128(width)X64(height)点阵。在坐标系中,左上角是原点,向右是X轴,向下是Y轴。

单个函数讲解,大家可以跟上面的程序相对应

1.begin()

初始化I2C地址,在Arduino setup调用。

2.clearDisplay()

把Buffer清零,其实就是把OLED对应的缓存(缓存对应点阵数据)清掉

3.display()

把Buffer数据显示到屏幕上,任意一个需要显示的操作都需要调用这个方法,不然就仅仅是写入缓存而已。

4.drawPixel(int16_t x, int16_t y, uint16_t color)

画点 点坐标(x,y)

微信图片_20190627161604.jpg

5.drawLine(int16_t x0, int16_t y0, int16_t x1, int16_t y1, uint16_t color)

画线 从(x0,y0)到(x1,y1)

微信图片_20190627161648.jpg

6.drawRect(int16_t x, int16_t y, int16_t w, int16_t h, uint16_t color)

画空心矩形 左上角坐标(x0,y0) 宽度是w 高度是h

微信图片_20190627161744.jpg

7.fillRect(int16_t x, int16_t y, int16_t w, int16_t h, uint16_t color)

画实心矩形 左上角坐标(x0,y0) 宽度是w 高度是h

微信图片_20190627161831.jpg

8.drawCircle(int16_t x0, int16_t y0, int16_t r, uint16_t color)

画空心圆,圆心(x0,y0),半径 r

微信图片_20190627161907.jpg


9.fillCircle(int16_t x0, int16_t y0, int16_t r, uint16_t color)

画实心圆,圆心(x0,y0),半径 r

微信图片_20190627162009.jpg

10.drawTriangle(int16_t x0, int16_t y0, int16_t x1, int16_t y1,

int16_t x2, int16_t y2, uint16_t color)

画空心三角形,上面第一个角坐标(x0,y0),下面左边角坐标(x1,y1),下面右边角坐标(x2,y2)

微信图片_20190627162155.jpg


11.fillTriangle(int16_t x0, int16_t y0, int16_t x1, int16_t y1,

int16_t x2, int16_t y2, uint16_t color)

画实心三角形,上面第一个角坐标(x0,y0),下面左边角坐标(x1,y1),下面右边角坐标(x2,y2)

微信图片_20190627162253.jpg

12.drawRoundRect(int16_t x0, int16_t y0, int16_t w, int16_t h,

int16_t radius, uint16_t color)

画空心圆角矩形,左上角坐标(x0,y0) 宽度是w 高度是h,圆角半径 radius

微信图片_20190627162405.jpg

13.fillRoundRect(int16_t x0, int16_t y0, int16_t w, int16_t h,

int16_t radius, uint16_t color)

画实心圆角矩形,左上角坐标(x0,y0) 宽度是w 高度是h,圆角半径 radius

微信图片_20190627162527.jpg

14.drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap,

int16_t w, int16_t h, uint16_t color)

画任意图形,左上角坐标(x,y),图形数据 bitmap,图形高度h 宽度w, 其实,任意的图形最终都转成点阵的显示方式,bitmap可以是真正图片的数据,也可以是单个文字的字模。

微信图片_20190627162616.jpg

15.ShowCN_16(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap,uint8_t size,uint16_t color)

显示一行文字(16X16字模),左上角坐标(x,y),字模bitmap,字数size

其他的方法,大家摸索一下,很容易理解。

上面那一大堆的16进制数据是什么?实际上是用取模软件把图片、文字转化成数据,这些数据输入进单片机后,就能转化成图像了。

大家自行百度:PCtoLCD2002

微信图片_20190627162747.jpg


以上,简要的介绍了第一种OLED 屏幕的驱动方法。



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